Klaida, kurią padarė „Apple“, vetuodama „Google Stadia“ ir „xCloud“.



Andramo Ny Fitaovana Ataontsika Mba Hanesorana Ireo Olana

Praėjusią savaitę „Apple“ priėmė sprendimą, kuris sukėlė daug ginčų dėl suderinamumo su įvairiomis trečiųjų šalių paslaugomis. Kalbame apie „Xbox Cloud Gaming“ ir „Google Stadia“, kurie neturės vietos „App Store“ dėl galimo klaidingo „Apple“ sprendimo. Šiame straipsnyje nuodugniai analizuojame įmonės sprendimą ir kodėl jis buvo priimtas.



Apple pašalina konkurenciją iš Apple Arcade

Neseniai išpopuliarėjo užsakomųjų internetinių vaizdo žaidimų paslaugos. Jau yra daug platformų, siūlančių žaidimų aplinką, kad būtų galima žaisti bet kokį žaidimą skirtingose ​​platformose, nepaisant turimos aparatinės įrangos. Tai pasiekiama naudojant debesies paslaugas. Aptariamas žaidimas veikia viename iš įmonių, tokių kaip „Microsoft“ ar „Google“, serverių, o grafinis atsakymas siunčiamas į kompiuterį arba mobilųjį telefoną internetu. Akivaizdu, kad tai turi svarbių apribojimų, nes tam reikia a gana stabilus ir galingas interneto ryšys , ir net tokiu atveju pajusite gauto atsakymo iš žaidimo vėlavimą. Taip yra todėl, kad jei perkeliate simbolį valdikliu, informacija turi būti siunčiama į serverį ir serveris turi atsakyti tuo judesiu ekrane. Visam šiam procesui reikia laiko, kurį būtų galima pamatyti akimis.



xCloud



Tačiau nors pasitaiko tokio tipo gedimų, yra daug vartotojų, kurie naudojasi tokio tipo platformomis, kas mėnesį mokėdami mėnesinį mokestį ir perka žaidimus. Tai įdomus sprendimas, leidžiantis mėgautis trigubais A žaidimais „Mac“ kompiuteryje su ne žaidimų aparatūra ir net „iPad“ ar „iPhone“. Tai, kas iš pradžių neįsivaizduojama, galima padaryti, tačiau „Apple“ nusprendė, kad nenori, kad tai būtų „App Store“. Tai atrodo daugiau nei akivaizdu, kad taip yra todėl, kad ji tiesiogiai konkuruotų su „Apple Arcade“, kuri nėra pati geriausia. Nors giliai viduje, abi paslaugos nėra susijusios, daugiausia dėl siūlomų žaidimų kokybės ir jų veikimo.

Kodėl „Apple“ nenori „Stadia“ ar „Xbox“ „App Store“.

Akivaizdu, kad kai priimami tokio tipo sprendimai, visada yra oficiali versija su šių programų neigimo priežastimis ir spėlionėmis. Oficialiai „Apple“ teigia, kad nei „Xbox Cloud Gaming“, nei „Google Stadia“ ko nesilaiko s App Store saugos reikalavimai kad būtų patvirtintas. Jie slepiasi už tai, kad negali kontroliuoti viso turinio, kuris parduodamas kiekvienoje programoje. Tokiu būdu galite „nuslėpti“ turinį, kuris nėra įgaliotas arba nekontroliuojamas. Jie neįvertina, kad tiek „Google“, tiek „Microsoft“ yra daugiau nei kompetentingos ir patikimos įmonės, kontroliuojančios visus žaidimus, kurie bus rodomi kiekvienoje jų platformoje. Kalbame ne apie įmones, kurios turi nestabilią infrastruktūrą ar labai mažai darbuotojų, o turi pakankamai išteklių šiai priežiūros užduočiai atlikti.

Stadia



Tikroji tikrovė neabejotinai slypi ekonomikoje. „Apple“ už kiekvieną vartotojo pirkinį programoje ima 30 % komisinį mokestį, kol naudojamas pačios įmonės mokėjimo būdas. Problema ta, kad tiek Google, tiek Microsoft naudoja ne Apple žaidimų pirkimo sistemas. Tai slypi tame, kad šių pinigų, kurių būtų nemaža, įmonė negali kištis į savo kasą, o tai sukelia atmetimą, kurį matome dabar. Viena vertus, gali būti visiškai suprantama, kad Apple nori sugeneruoti kuo daugiau pinigų App Store. Kalbame apie didelę įmonę, kuri turi kas ketvirtį pranešti apie savo pelną investuotojams. Problema ta, kad, matyt, nebuvo bandoma susitarti tarp visų įmonių, kad šios paslaugos galėtų talpinti App Store.

Apple ir monopolinė praktika

Daugelis žino, kad įmonė išgyvena ne patį geriausią teisinį momentą. Yra daug nebaigtų bylų, kuriose Apple kaltinama nesąžininga konkurencija ir monopoline veikla. Tai reiškia, kad daugeliu atvejų jie neleidžia kitiems kūrėjams laimėti visuomenės primesdami savo vietines paslaugas. Įmonės turi užtikrinti, kad visi galėtų dalyvauti ir galiausiai dirbti taip, kad klientas pasirinktų jus, o ne konkursą. Lengviausias būdas vetuoti programėles arba jas „slėpti“ nėra pats patogiausias ir gali baigtis didelėmis finansinėmis nuobaudomis. Turime, pavyzdžiui, su „Spotify“, kuri daugelį metų skundėsi negalinti eksportuoti savo programos į „watchOS“. Arba jie taip pat pareiškė, kad nepatvirtino naujinimų, kurie bus išleisti „App Store“.

Programėlių parduotuvė

Tai taip pat gali būti ekstrapoliuota į „Google Stadia“ arba „Xbox Cloud Gaming“ atvejį, kurie gali paduoti Cupertino bendrovę dėl šios praktikos. Būtent čia „Apple“ ateityje turės didelių problemų, be to, turės atsižvelgti į visos vartotojų bendruomenės nuomones.

„Apple“ yra pašalinta iš žaidimų pasaulio

Vaizdo žaidimai tobulėja ir jų žaidimo būdas. Gali būti, kad ateityje šios internetinių žaidimų platformos pradės stiprėti ir bus naudojamos masiškai. Šie vartotojai matys „Apple“ kaip vienintelę, kurioje nėra galimybės atsisiųsti reikiamą aplikaciją, kad būtų galima žaisti „Google“ ar „Microsoft“ serveriuose, išmetant įrangą. „Apple“ galėtų turėti „iPad“ kaip vieną geriausių nešiojamųjų kompiuterių, leidžiančių žaisti nuostabius trigubo A žaidimus, kurie būtų neįsivaizduojami naudojant „iPad“ aparatinę įrangą be specialios grafikos. Štai kodėl šis apribojimas ateityje gali būti gana brangus Cupertino kompanijai, jei jis pasiseks.

PS4 valdiklis

Kaip jau minėjome anksčiau, Apple Arcade negali būti lyginamas su šia iniciatyva, kad būtų galima žaisti nereikia galingos aparatūros . Kalbame apie paprastus mobiliuosius žaidimus, sukurtus tokiems, bet kurių negalima lyginti su naujausiais Assasins Creed ar Cyberpunk 2077. Grafikos kokybė, istorija ir žaidimo būdas yra tai, kas gerokai viršija tai, ką dauguma gali pajudinti. Išskyrus aukščiausią „Mac“ versiją. Tiesa, kad „Mac“ ar „iPad“ nėra skirti žaisti, bet visada įdomu turėti kuo daugiau galimybių ir visi turime savo žaidėjų viduje.